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Cossacks
est un jeu de stratégie temps réel qui plonge
le joueur au cur des 17ème et 18ème siècles,
un univers historique inédit pour ce type de simulation.
Cent ans après la chute de Constantinople et les premiers
pas de Christophe Colomb en Amérique, l'Europe s'apprête
à vivre des changements profonds pendant près
de deux siècles. Ces bouleversements politiques, religieux,
intellectuels, technologiques et militaires vont dépasser
les frontières du Vieux Continent et changer la face
du monde. A l'image de cette période, Cossacks offre
un panel de choix exhaustifs. On peut y diriger pas moins de
16 grandes nations, parmi lesquelles : la France, l'Angleterre,
l'Autriche, l'Espagne, la Russie, la Hollande ou la Prusse.
L'ensemble est servi par un graphisme superbe, animé
de nombreux effets spéciaux. |
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Les
plus grands conflits de l'histoire moderne :
Au
fil de quatre grandes campagnes et de dizaines de missions historiques,
on se retrouve au cur de la Guerre de Trente Ans (1618-1648),
de la Fronde (1649-1652), des trois guerres anglo-hollandaises
(1652-1674), de la révolution ukrainienne (1648-1657),
de la campagne de Sir Henry Morgan contre les pirates dans les
Caraïbes (1654-1671), des Révolutions Anglaises
(1641-1688), de la Sainte Ligue (1686-1699), de la Guerre du
Nord (1700-1721), des guerres de Succession d'Espagne (1702-1714),
et d'Autriche (1740-1748), et de la Guerre de Sept Ans (1756-1763).
Au total, ce sont près d'une centaine de conflits et
de grandes batailles qui servent d'arrière plan à
cet étonnant jeu de stratégie.
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Une
économie au service de la stratégie :
Cossacks
s'appuie à la fois sur un volet économique et
un volet militaire. Ce dernier y occupe une place prépondérante.
On y commande des armées composées d'infanterie,
de cavalerie, d'artillerie et parfois de navires, qui peuvent
atteindre jusqu'à 8000 unités par belligérant.
Chaque nation dispose, bien sûr, de troupes spécifiques,
calquées sur la réalité historique. Pour
réussir la levée d'une armée cohérente,
et mener une campagne, il faut, dés le début d'une
partie, faire des choix adaptés à la stratégie
que l'on veut mettre en oeuvre. Pour cela on doit développer
des techniques de production et des technologies militaires
spécifiques, pour adapter ses forces à la nature
du terrain sur lequel se déroule la partie et en tenant
compte des ressources naturelles disponibles.
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Une
simulation à la fois stratégique et tactique :
Les
nombreuses possibilités de développement et l'arsenal
de chaque nation obligent le joueur à avoir un regard
à la fois stratégique sur son économie
et ses productions. Mais aussi une vue nettement plus tactique
lorsqu'il s'agit d'envoyer ses forces au combat. Pour vaincre,
il faut savoir profiter des points forts et des faiblesses de
chaque belligérant, et réussir à trouver
une bonne combinaison entre ses différents types d'unités
constituées de troupes de combat et de soutien. Chaque
joueur peut privilégier une guerre résolument
offensive, défensive, de harcèlement ou une combinaison
des trois. Mais dans Cossacks, le véritable clé
du succès c'est d'apprendre à saper l'économie
de son adversaire tout en protégeant la sienne.
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