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Cossacks
permet à 7 joueurs de s'affronter en réseau local
ou sur Internet seul ou par équipe, ou de jouer seul
contre l'ordinateur (ou/et avec) en mode Cartes Aléatoires.
Cossacks - Art of War améliore considérablement
ces modes de jeu en apportant à la version originale
un nouveau mode de jeu et de nombreuses possibilités
de paramétrage de la création de parties, pour
que chaque partie puisse être adapté au niveau
des joueurs et pour équilibrer les parties entre des
joueurs de niveaux différents, rendre le jeu plus accessible
en multijoueur aux joueurs débutants.
MODES
DE JEU
En plus du mode Deathmatch classique et Score (limité
dans le temps), il est maintenant possible de choisir le mode
conquête, dans lequel les joueurs doivent prendre possession
du maximum de mines.
CREATION
DE PARTIES
Afin de facilité la création des parties en
mode solo et multijoueurs, le créateur peut maintenant
choisir la couleur de(s) équipe(s) gérée(s)
par l'IA en plus de la couleur de sa propre nation ainsi que
le niveau de difficulté de l'IA (facile, normal, difficile,
très difficile) pour faire des équipes équilibrées.
De plus, il est désormais possible pour le créateur
de la partie d'expulser un joueur dans les salles multijoueurs.
Cette fonction est née de certaines mauvaises expériences
multijoueurs lors desquelles des joueurs représentaient
par leurs comportements un réel obstacle à la
création de partie.
UNE
NATION POUR PLUSIEURS JOUEURS
Deux joueurs ou plus peuvent combattre dans la même
nation. Il est ainsi possible de se répartir les tâches
en choisissant la même nation, couleur et n° d'équipe.
Par exemple, un joueur peut gérer les ressources et
les affaires d'état tandis que l'autre s'occupe du
contrôle des armées.
PARAMETRAGES
DES PARTIES
De nombreuses options de création de partie permettent
de paramétrer en détail une partie multijoueurs
ou carte aléatoire. Toutes ces options ont pour but
de satisfaire un maximum de joueurs en leur permettant d'orienter
la partie vers ce qu'ils préfèrent : affrontement
militaires massif, guerre économique, affrontement
rapide, partie longue durée, délai de non agression,
aide aux débutants
Voici ces différentes options :
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Démarrer la partie avec une armée de soldats,
de paysans, des bâtiments militaires, différentes
nations
pour des débuts de partie plus animés
!
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Paramétrer le brouillard de guerre (mongolfière)
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Paramétrer la création des pièces
d'artillerie, en les rendant plus onéreuses, ou
inaccessibles.
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Déterminer un délai de non agression pendant
lequel chacun pourra se développer en toute quiétude.
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Choisir le siècle de départ de la partie
: 17 ou 18ème siècle et ainsi bénéficier
des technologies de chaque siècle.
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Paramétrer la capture des unités et bâtiments
civils pour rendre les parties plus accessibles aux débutants.
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Déterminer la périodicité de la sauvegarde
automatique
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